Webgamer.ru — Обзоры и коды к играм
Новости игр, обзоры игр, прохождение игр, коды к играм и др.
Готика 2 тёмная сага — прохождение Лагерь паладинов
Здесь все квесты лагеря паладинов, перечислены отдельно друг от друга с полным их прохождением!
Сломанный Арбалет — После разговора с паладином Обрином, узнаем что у него сломался арбалет и так как кузнеца у них нет, нужно найти кузнеца который починит арбалет, отправляемся к охотнику Тобиасу, просим починить но Тобиас просит принести Топор военачальника орка , таким топором обладает только один орк, идем к Тарсу! После разговора с ним, идем к Рику и узнаем как НАМ заполучить этот топор, Рик советует вызвать Тарса на бой, так мы и поступаем! Избиваем Тарса ( Желательно подальше от других орков ) после того как избили, говорим с ним и забираем топор себе! Возвращаемся к Тобиасу и отдаем топор, сразу за топором отдаем арбалет, приходим за арбалетом на следующий день, и относим его Обрину! Получаем награду и закрываем квест. ;D
Влюбленный Эдвин — Разговариваем с паладином Эдвин, узнаем что у него проблема, напрашиваемся помочь! Он расскажет что влюбился в призрака и попросит пойти ночью на старый погост и поискать Милину! Так мы и поступаем, ждем ночи и отправляемся на погост, заходим в сторожку и в одной из комнат берем с пола дневник Милины, читаем его и в соседней комнате встречаем её в образе призрака. Беседуем с ней и предлагаем ей помочь снять проклятие, после разговора идем к Вивьену но он ничем не поможет и отправляет к местным шаманам, идем к Освальду! Как доберемся до него он расскажет что сможет помочь, но ему нужна будет Гор-Трава он даже подскажет где её искать, отправляемся на плато черных троллей, сразу за Огромным Троллем скала, а в ней есть проход небольшой, там растет Гор-Трава как бы между двух горок, берем траву и топаем к Освальду, он тут же сделает зелье для нас и отдаст его, выпиваем зелье и говорим с Освольдом, дальше следуем за ним, по пути встретим кучу нечисти в виде: Теневых воинов, скелетов, огненных мракорисов и т.д. Как доберетесь до кладбища, Освальд начнет обряд призыва! Как закончит, появится некромант, диалог с ним не имеет выборов, так что просто слушаем! Потом заходим в дом и видим Милину, но уже во плоти, идем рассказываем об этом Эдвину — получаем награду и закрываем квест!
Припасы на дне — Паладин Климент расскажет что когда они высаживались на остров на них напали пираты, и часть припасов утонули в море! Они находятся в бухте где располагаются бандиты.
Выходим из лагеря паладинов, идем направо- дальше слева будет тролль а за ним спуск вниз к берегу, туда нам и нужно!
Как спустились, ныряем в воду, чуть-чуть поплаваем и на берегу появятся бандиты, идем и говорим с ними — естественно посылаем их подальше и убиваем, забираем добро + мешок с провиантом и оружием, с ними возвращаемся к Клименту за наградой!
Дозорные отряды — Квест получаем от паладина Эруса, он расскажет что рядом с лагерем находятся два орочьих патруля и их нужно ликвидировать! Идем на охоту, первый отряд находится между лагерем орков и паладинов, там по пути! Их невозможно не заметить. ;D Второй отряд в стороне погоста, там ещё внизу статуя Инноса, лагерь будет видно сразу, там 3-5 орков, так что будет тяжко! После их уничтожения возвращаемся к Эрусу за наградой.
Зачистка храма — около храма встречаем паладина Гром, узнаем что в храме засела какая-то нечисть, просимся в храм! Гром захочет пойти с Вами, идете в храм убивая скелетов, у Теневого Война берем ключик, за колоннами стоит сундук, рыскаем в нем! Берем 2 статуэтки и размещаем их на пьедесталах, проходим в следующую комнату, чтобы открыть в ней дверь нужно стрельнуть в кнопку слева из лука/арбалета. Откроется дверь и идем дальше, слева в комнате будет Хранитель Склепов/Ловчий, убиваем его после собираем добро из храма и говорим с Громом и тем самым завершаем квест!
Ритуал очищения — маг Вивьен расскажет что придумал как снять проклятие с острова, чтобы маги могли колдовать! Конечно же соглашаемся помочь, Вивьен попросит нас обойти все алтари Инноса и освятить их, даже даст карту! Идем освещать алтари, перед освещением ПРЕДПОСЛЕДНЕГО алтаря появится Темный и наложит на нас проклятие и появится новый квест ( Его описание см. под этим квестом ) как только завершится диалог с Темным, появится 4 демона, так как проклятие нас ослабило, бежим! Но когда убежим, возвращаемся к этому алтарю и освещаем ещё раз! И идем к последнему, после этого возвращаемся к Вивьену и сдаем квест.
Подарок некроманта — После того как Темный наложил на нас проклятие, по возвращению к Вивьену, рассказываем ему об этом! После этого он поведет нас к Тимону и после разговора Вивьен займется проклятием, для этого ему понадобится: 1 драконий корень, 4 полевых растения, 1 кость скелета, 6 мясных грибов, 2 куска руды и 3 черных жемчужины! Собираем все это и идем к Вивьену, он сделает зелье на следующий день! Когда заберем зелье он сообщит что его нельзя пить и нужно найти магический источник чтобы зарядить зелье, идем к Освальду и узнаем что этот источник находится на берегу ( Где мы забирали припасы паладинов ) идем на тот берег, там пещера с бандитами, убиваем всех! Пройдя полностью по пещере мы выплывем прям перед фонтаном который и является источником магии, заряжаем зелье и пьем его. Квест завершается на этом!
Источник статьи: http://webgamer.ru/gotika-2-tyomnaya-saga-proxozhdenie-lager-paladinov/
Готика темная сага подарок некроманта
Здесь будут выкладываться подробные прохождения по лагерям: Орков, Паладинов, Феррокийцев, Пиратов и по просьбам многих игроков, полное прохождение — Храма Черепа! Вопросы в данной теме запрещены администрацией, так что можно только поправлять данные прохождения!
Прохождение Храма Черепа
Здесь все квесты пиратов, перечислены отдельно друг от друга с полным их прохождением!
Украденная статуэтка — квест начинается у Билли, узнаем что у него украли статуэтку Инноса и он подозревает в этом Хью. Сразу топаем к Хью
, узнаем у него о статуэтке, он все сваливает на Морана, идем к Морану и узнаем что статуэтка все же у Хью и нужно обчистить его сундук. Идем к Хью и воруем ключ ( Для этого понадобится примерно 50 ловкости или 30 ловкости если выучена кража 2-го уровня) после этого обчищаем сундук, и статуэтку относим Билли, на этом квест закончен!
Сокровище Гарда — При разговоре с пиратом Скипом, узнаем о том что у Ренгарса есть карта сокровищ — капитана Гарда, конечно же соглашаемся помочь! Лучше всего будет придти ночью и обчистить сундуки в доме Ренгарса, после того как обчистили сундук топаем с картой к Скипу, в ответ слышим что карта не настоящая и нужно своровать настоящую из кармана Ренгарса или у нас возникнут проблемы с пиратами! Для того чтобы обчистить его карманы, потребуется 50 ловкости, если столько нету то идем к лагерю охотников а именно — к Камню Силы который дает + 25 ловкости на продолжительное время и сразу бежим к Ренгарсу воровать карту. Когда своруем карту идем к Скипу и отдаем её, квест закончен а за наградой приходим на следующий день!
Курьер — Квест получаем от Грифа, нужно отнести провиант двум пиратам что сидят по пути в лагерь орков! Получаем ключ от кладовой у Грифа, и идем на пристань в один из домов. Внутри много добра а так же этот провиант
берем провиант и идем к пирату Али который находится у тоннеля в сторону лагеря орков. Отдаем провиант и возвращаемся к Грифу за наградой, все квест завершен! ( При разговоре с Али случается землетрясение и заваливает проход в тонель, но это уже другой квест — см. ниже)
Расчистка Завала — После завершения квеста Курьер заваливает проход в тонель и Али просит нас помочь ему! Для расчистки завала нужна пушка и три ядра, топаем в лагерь пиратов за ядрами.
Собрали ядра?-Отлично! Идем обратно к Али, чуть сбоку от него будет подъем вдоль скалы, ( Там ещё железная жила ) поднимаемся на верх и заходим в ворота форта, там стоит пушка на краю, нужно подойти сбоку и стрельнуть из лука/арбалета в балку под пушкой, тогда она упадет вниз! Когда он упала идем к Али, докладываем все и топаем к пушке, стреляем 3 раза из неё и завал расчищен! Докладываем Али и на этом квест завершен.
Дух клинка — При разговоре с Гансом, узнаем что он заболел чем-то неизвестным, и говорим что готовы помочь ему! Он расскажет свою историю и после нужно будет идти в пещеру рядом с лагерем, она находится справа по скале почти у лагеря. Заходим в пещеру, убиваем гоблинов, рыскаем везде, обязательно подбираем Странный амулет и достаем лук/арбалет и начинаем стрелять в колонны которые под статуями. Открывается решетка, за решеткой около большой колонны появятся шипы, перепрыгиваем их аккуратно и крутим колонну. Возвращаемся назад и идем в другую часть пещеры, опять долбим гоблинов и собираем в пещере все добро а из добра это 2 каменные таблички, одна на полу а другая на полке которая на высоте. Подходим к клинку и ломаем его, сзади появится призрак мага в ходе разговора он подарит нам посох, когда разговор закончится появятся 3 некроманта и начнут вызывать армии тьмы, можно попробовать их убить так как это РЕАЛЬНО а можно просто убежать и топать за наградой к Гансу! На этом квест закончен.
Брат в беде — Болтаем с пиратом Юнсен, он расскажет что раньше его брат Фил был в лагере поваром но ушел к бандитам и он просит сходить к бандитам чтобы узнать как его брат а при случае вернуть его обратно. Обязательно к прочтению!
Бандиты находятся на островке рядом с лагерем пиратов, добраться туда можно вплавь или сходить к Корту и взять у него лодку! На островке находим бандитов, убиваем всех и в пещере находим Фила, говорим с ним — в разговоре узнаем что возвращаться он не собирается и нужно сообщить Юнсену что с ним все хорошо! Возвращаемся к пирата и на этом квест закончен.
Устранение конкурентов — квест получаем от Ренгарса попутно с квестом Новые рабы , заключается он в том что нужно убить бандитов промышляющих на соседнем островке где находятся бандиты (см. квест Брат в беде когда убиваем бандитов идем к Ренгарсу и получаем награду! Квест завершен.
Золото Джо — В лагере с нами заговорит пират Джо, предложит помочь ему убить шныгов в пещере с его спрятанными сокровищами! Приходим к нему в полночь и идем за ним, в пещере разбираемся со шныгами, после начинается диалог с Джо! После разговора Джо нападет, убивать его не нужно. Берем у него ключ и рыскаем в его сундуке, потом говорим с ним и этим закрываем данный квест!
Помощник для Ганса — Пират Ганс после выполнения его квеста, будет жаловаться что не успевает работать в кузнице и попросит найти помощника! Идем в клетку с рабами и говорим с рабом Нарсом, предлагаем ему поработать в кузнице и он сразу же согласится, но нужно освободить его из заключения. Для этого говорим с охранником рядом, выкупаем Нарса и говорим ему об этом! Возвращаемся к Гансу и завершаем квест. Примечание
Здесь все квесты лагеря орков, перечислены отдельно друг от друга с полным их прохождением!
Поставка руды — Когда посещаем кузницу у орков к нам обращается кузнец Пак и просит принести из шахты 3 ящика руды, насчет этого советует обратится к Ушаку. Идем к Ушаку, он не отдает руду, есть выбор или избить Ушака и забрать руду или идти самому добывать её! Лучше конечно идти самому так как руда в дальнейшем пригодится, просто идем и долбим жилу раз в час! ( При её добывании ХП не уменьшается, так что все хорошо) как добыли 6 частей ящика появится Пакар, и изобьет нас! После этого появляемся у Тарса и отчитываемся за все. Потом идем к Паку и отдаем руду, на этом квест завершится.
Артефакты лагеря орков — Квест получим от орка Тарака, нужно добыть каменные таблички военачальников чтобы открыть хранилище орков!
после нажатия кнопок хранилище открывается а квест закрывается.
Старый щит паладина — Квест получаем от орка Тарака, он расскажет что отобрал щит у одного раба! Идем к рабу Френсис, спрашиваем про щит и он предлагает выкрасть для него этот щит. Его лучше воровать ночью и сразу же нести Френсису, как принесем Френсису щит он скажет придти к старому дубу у реки в полночь! Идем в полночь к дубу, выходим из лагеря орков и идем вдоль реки налево, увидите Френсиса! Говорим с ним, он скажет что нужно достать его снаряжение из пещеры, бежим к пещере с ним, заходим — зачищаем! Сразу при входе слева будет стенка, долбим её киркой и берем все из сундука!( Как выходим из пещеры, после диалога появятся орки, мягкие но бьют больно, будьте аккуратней! ) Отдаем Френсису снаряжение и закрываем квест.
Поиск амулета — Болтаем с рабом по имени Рик, он ищет особый амулет для Тарса! Соглашаемся помочь, идем к Хали и расспрашиваем его об амулете! Он попросит принести 5 побегов огненной травы, как принесем он даст карту! Идем к Рику, сразу за ним есть площадочка с дымом в дыме увидите что-то похожее на череп торчащий из земли! Копаем его, достаем амулет и относим его Рику!
Убить мракориса — Квест дает Тарс при первой встрече, якобы проверка! Идем в пещеру недалеко от Рика, убиваем мракориса! Если делаете это сразу выходя из шахты, то это может быть немного затруднительно! Но все же как убиваем идем к Тарсу с хорошими новостями!
Припасы для лагеря — Квест дает Тарс, идем к Тупаку и спрашиваем про провиант! С ним напряжно, так что придется немного поохотится, собираем 30 кусков сырого мяса и приносим Тупаку, ничего особенного в квесте нету! Но для виду пусть тут висит 🙂
Ученик Гор-Хара — После беседы с орком Гор-Хар у выхода из пещеры нас будет ждать орк Хату, он попросит поговорить с Гор-Харом о том возьмет ли он Хату в ученики! Идем к Гор-Хару, говорим с ним и услышим в ответ загадки, по поводу них идем к Хату. Он попросит сходить к Ур-Граху в шахту и узнать у него что значат эти загадки, идем к Ур-Граху и узнаем что эти загадки — животные которых Хату должен победить, а это — огненный мракорис, гарпия и снежный волк! Свиток призыва снежного волка есть у Ур-Граха в сундуке, для этого воруем у него ключ или избиваем его! Забираем свиток — призываем волка и убиваем! Дальше выходим из лагеря орков, переходим через реку и идем в пещеру рядом с которой ползает варан, убиваем гоблинов в пещере, спускаемся вниз и там сидят два огненных мракориса, выманиваем по одному и убиваем! Собираем их кровь и разные пожитки и потом топаем в разрушенный форт, подняться лучше по стене форта и убить пару гарпий которые там сидят, берем с них кровь и возвращаемся к Хату. Говорим что добыли все что он просил, но Гор-Хар не разговаривает с ним, так что идем к Гор-Хару и отдаем ему все это, когда он спросит КТО добыл эту кровь, то говорим что это были МЫ! После разговора возвращаемся к Хату и сообщаем ему что у него появился учитель! Квест закончен.
Вспыльчивая девица — В лагере можно встретить рабыню, при разговоре с ней она нас мягко посылает подальше! Но не беда, идем к рабам и узнаем кто она такая, когда все разузнали оказывается что её каждый вечер избивает шаман-чемпион арены Аш-Кор, идем обратно к рабыне и говорим что знаем о её проблеме но она все так же не хочет разговаривать! Дальше продолжение квеста пойдет только по завершению квест Арена орков , когда побеждаем Аш-Кора на арене, просим его перестать избивать рабыню! Он согласится и сразу бежим рассказывать об этом самой рабыне, на этот раз она будет немного помягче и расскажет о том как она попала к оркам, а попала она сюда специально как шпион охотников чтобы выкрасть амулет служащий реликвией для местных охотников, после разговора Тильда пошлет нас за реку для встречи с её отрядом и даст нам горн для их вызова. Идем за реку и дудим в горн, прибегает отряд охотников, после беседы с ними нужно добыть 5 мешков с одеждой пиратов!
как добыли одежду возвращаемся к охотникам, они собираются войти в лагерь орков чтобы освободить Тильду! Они идут отвлекать Тарса, в это время мы должны выкрасть амулет из домика Тарса. Для этого понадобится опять зафиксировать объект и отойти подальше и подобрать П CTRL и бежать к Тильде, говорим там с Астартой — она останется вместо Тильды а мы с охотниками должны выбираться из лагеря орков, идем за Тильдой, у выхода орки раскусят охотников и нападут на них, говорим Тильде чтобы она бежала (Или можно оставить её в лагере и уйти с Астартой, здесь нужно выбрать самому, решение не повлияет ни на что! ) и позже за лагерем говорим с ней, закрываем квест и несем амулет Дориану! Квест завершен.
Арена орков — После того как узнали о рабыне и Аш-Коре идем к Ар-Тару и спрашиваем о боях на арене, нас не допустят к ним! Идем к Тарсу и просим дать разрешение на бои, конечно же он разрешит! 🙂 Идем к Ар-Тару и участвуем в боях: Первый противник будет Ур-Тан, Второй Кар-а-Кам (выйдет на бой с арбалетом, так что это не особо трудно если Вы ловко ведете себя в бою) , Третий боец будет Вак ( Выйдет на бой с кулаками, но бьет подобно троллю так что нужно быть окуратней ) Третий боец будет Аш-Кор бой с ним зависит от того выполнили ли Вы квест Аш-Кор (Его описание см. под этим квестом) после победы над Аш-Кором квест закроется.
Аш-Кор — Получаем квест вместе с квестом Арена орков , узнаем что Аш-Кор во время боев превращается в огромного варга и его практически невозможно победить, для этого он использует зелье! Нужно его выкрасть и что-то с ним сделать, идем в пещеру Аш-Кора, окуратно выманиваем его охранника и вырубаем его, пока он в отключке быстро шарим в сундуке Аш-Кора и берем зелье, идем в шахту к Лаферу и просим изменить свойства зелья, Лафер попросит принести: 20 кусков руды, 1 царский щавель, 1 драконий корень и 3 лечебные травы! Когда принесем ему все это, спим 1 день или занимаемся другими делами! На следующий день приходим к Лаферу и забираем зелье, теперь нужно подкинуть зелье обратно, просто идем к Аш-Кору и он увидит зелье у Вас и заберет его, ВСЕ! Теперь можно спокойно выходить на бой с Аш-Кором, после боя с ним квест закроется.
Секрет силы Вака — После боя на арене с Ваком, идем к нему и спрашиваем о том как он стал таким сильным, он пообещает рассказать если мы принесем ему его топор, а топор находится в пещере с магом Герардом!
прорываемся в пещеру, топор будет лежать у входа в комнату с магом Герардом, относим топор Ваку и слушаем его историю! Квест завершен.
Ползуны в шахте — Получаем квест от Тарса, нужно немедленно отправляться в шахту и помочь оркам с ползунами! При входе в шахту охранник поведет нас к Пакару, после разговора с Пакаром он нас моментально отправляет на нижний ярус, как только появляемся там вокруг кучи ползунов, начинаем рубить их, обходим всю шахту убивая ползунов. Потом наведываемся в заброшенную штольню, зачищаем там все и за решеткой которая открылась!
как зачистили шахту возвращаемся к Пакару и докладываем об успехе! После докладываем Тарсу и на этом квест завершен.
Улу-Мулу — При разговоре с Кар-а-Камом он упоминает всем известную Улу-Мулу! Конечно в квесте нужно будет собрать все составляющее, но тут чуть-чуть по другому! Нужны: Язык огненного ящера, рог мракориса, клык тролля и 6 зубов болотного червя. Приносим все это Кар-а-Каму и на следующий день приходим за наградой и закрываем квест. В награду получаем доспехи и мини квест! (см. ниже)
Магические доспехи — Когда одеваем доспехи которые нам дал Кар-А-Кам получаем квест, идем к Гор-Хару и спрашиваем о доспехах, он скажет о выборе! Но ничего не понятно, нужно выбрать, помолится Инносу или Белиару и квест закроется! ( Доспехи Инноса лучше по статам, так что лучше взять их )
Новые рабы — Получим квест от Тарса, нужно забрать поставку рабов у пиратов! Отправляемся к орку Магар, и с ним двигаем к лагерь пиратов, как доберемся он отправит нас к Ренгарсу! Идем к Ренгарсу и узнаем про рабов, он говорит что нужно заплатить 3000 золотых за них,
начинаем диалог об 3000 золотых, как Ренгарс вскакивает и бежит в центр лагеря и тут появляются охотники, приходит Магар и предлагает бежать, но не тут то было! Посылаем Магара и убиваем его, как раз охотники разберутся с пиратами, идем собирать добро а после говорим с Дорианом! Вообщем на всем этом заканчивается квест.
Хитрый Вор — После беседы с Мидаром, узнаем что Тупаку нужна помощь! Идем к Тупаку и узнаем что кто-то у него кто-то ворует еду, сваливает он все на рабов! Идем к рабам, узнаем у Рика что он видел как кто-то из орков шел ночью с большим мешком в кузницу! Идем в кузницу к Паку, пытаемся разболтать его но не выходит или избить или своровать ключ от сундука, как добудем ключ идем в домик рядом и обчищаем сунудук, забираем от туда мешок с едой и говорим с Паком! Тут идет раздвоение квеста или мы идем искать похитителей еды или сдаем Пака, я сдавал только Пака, за его наезды на ГГ ! ;D Как сдадим Пака, квест закрывается.
Зачарованная пещера — Квест получаем от Тарса, в ближайшее время квест не выполнить! О пещере можно узнать у раба Хали, но продолжение квеста будет в последней главе, этот квест часть прохождения Храма Черепа — когда идем с Миражом из Храма он приведет нас в ту самую пещеру, квест закроется как только подойдете к ней, в самой пещере нужно пробиться через нежить и убить хранителя ключа, это копия Мороха из Храма, так что применяем ту же самую тактику боя!
Сбежавший раб — Самый простой квест, получаем у Тарса вместе с квестом Зачарованная пещера идем в ту пещеру, убиваем 4-5 шныгов и рыскаем в кармане у раба, квест закроется на месте, но доложить Тарсу все же следует!
Лагерь паладинов — Квест тоже дает Тарс, и это последний квест от него! Сам квест не выполним так как ветка прохождения за орков не была реализована, многие задают вопросы по этому квесту! Он закроется когда пройдет нападение на лагерь орков, т.е. когда Тарс отбросит коньки! Не ломаем голову по поводу этого квеста ;D
Здесь все квесты лагеря паладинов, перечислены отдельно друг от друга с полным их прохождением!
Сломанный Арбалет — После разговора с паладином Обрином, узнаем что у него сломался арбалет и так как кузнеца у них нет, нужно найти кузнеца который починит арбалет, отправляемся к охотнику Тобиасу, просим починить но Тобиас просит принести Топор военачальника орка , таким топором обладает только один орк, идем к Тарсу! После разговора с ним, идем к Рику и узнаем как НАМ заполучить этот топор, Рик советует вызвать Тарса на бой, так мы и поступаем! Избиваем Тарса ( Желательно подальше от других орков ) после того как избили, говорим с ним и забираем топор себе! Возвращаемся к Тобиасу и отдаем топор, сразу за топором отдаем арбалет, приходим за арбалетом на следующий день, и относим его Обрину! Получаем награду и закрываем квест. ;D
Влюбленный Эдвин — Разговариваем с паладином Эдвин, узнаем что у него проблема, напрашиваемся помочь! Он расскажет что влюбился в призрака и попросит пойти ночью на старый погост и поискать Милину! Так мы и поступаем, ждем ночи и отправляемся на погост, заходим в сторожку и в одной из комнат берем с пола дневник Милины, читаем его и в соседней комнате встречаем её в образе призрака. Беседуем с ней и предлагаем ей помочь снять проклятие, после разговора идем к Вивьену но он ничем не поможет и отправляет к местным шаманам, идем к Освальду! Как доберемся до него он расскажет что сможет помочь, но ему нужна будет Гор-Трава он даже подскажет где её искать, отправляемся на плато черных троллей, сразу за Огромным Троллем скала, а в ней есть проход небольшой, там растет Гор-Трава как бы между двух горок, берем траву и топаем к Освальду, он тут же сделает зелье для нас и отдаст его, выпиваем зелье и говорим с Освольдом, дальше следуем за ним, по пути встретим кучу нечисти в виде: Теневых воинов, скелетов, огненных мракорисов и т.д. Как доберетесь до кладбища, Освальд начнет обряд призыва! Как закончит, появится некромант, диалог с ним не имеет выборов, так что просто слушаем! Потом заходим в дом и видим Милину, но уже во плоти, идем рассказываем об этом Эдвину — получаем награду и закрываем квест!
Припасы на дне — Паладин Климент расскажет что когда они высаживались на остров на них напали пираты, и часть припасов утонули в море! Они находятся в бухте где располагаются бандиты
Как спустились, ныряем в воду, чуть-чуть поплаваем и на берегу появятся бандиты, идем и говорим с ними — естественно посылаем их подальше и убиваем, забираем добро + мешок с провиантом и оружием, с ними возвращаемся к Клименту за наградой!
Дозорные отряды — Квест получаем от паладина Эруса, он расскажет что рядом с лагерем находятся два орочьих патруля и их нужно ликвидировать! Идем на охоту, первый отряд находится между лагерем орков и паладинов, там по пути! Их невозможно не заметить. ;D Второй отряд в стороне погоста, там ещё внизу статуя Инноса, лагерь будет видно сразу, там 3-5 орков, так что будет тяжко! После их уничтожения возвращаемся к Эрусу за наградой.
Зачистка храма — около храма встречаем паладина Гром, узнаем что в храме засела какая-то нечисть, просимся в храм! Гром захочет пойти с Вами, идете в храм убивая скелетов, у Теневого Война берем ключик, за колоннами стоит сундук, рыскаем в нем! Берем 2 статуэтки и размещаем их на пьедесталах, проходим в следующую комнату, чтобы открыть в ней дверь нужно стрельнуть в кнопку слева из лука/арбалета. Откроется дверь и идем дальше, слева в комнате будет Хранитель Склепов/Ловчий, убиваем его после собираем добро из храма и говорим с Громом и тем самым завершаем квест!
Обязательно к прочтению
Ритуал очищения — маг Вивьен расскажет что придумал как снять проклятие с острова, чтобы маги могли колдовать! Конечно же соглашаемся помочь, Вивьен попросит нас обойти все алтари Инноса и освятить их, даже даст карту! Идем освещать алтари, перед освещением ПРЕДПОСЛЕДНЕГО алтаря появится Темный и наложит на нас проклятие и появится новый квест ( Его описание см. под этим квестом ) как только завершится диалог с Темным, появится 4 демона, так как проклятие нас ослабило, бежим! Но когда убежим, возвращаемся к этому алтарю и освещаем ещё раз! И идем к последнему, после этого возвращаемся к Вивьену и сдаем квест.
Подарок некроманта — После того как Темный наложил на нас проклятие, по возвращению к Вивьену, рассказываем ему об этом! После этого он поведет нас к Тимону и после разговора Вивьен займется проклятием, для этого ему понадобится: 1 драконий корень, 4 полевых растения, 1 кость скелета, 6 мясных грибов, 2 куска руды и 3 черных жемчужины! Собираем все это и идем к Вивьену, он сделает зелье на следующий день! Когда заберем зелье он сообщит что его нельзя пить и нужно найти магический источник чтобы зарядить зелье, идем к Освальду и узнаем что этот источник находится на берегу ( Где мы забирали припасы паладинов ) идем на тот берег, там пещера с бандитами, убиваем всех! Пройдя полностью по пещере мы выплывем прям перед фонтаном который и является источником магии, заряжаем зелье и пьем его. Квест завершается на этом!
Здесь все квесты лагеря феррокийцев, перечислены отдельно друг от друга с полным их прохождением!
Охота на тролля — Заходя в таверну с нами заговорит охотник Атис, и попросит помочь ему выиграть спор с Винсентом, для этого ему нужно убить огромного черного тролля, а без помощи магии это сделать почти невозможно! Так что нужно добыть 50 магических стрел и зачарованный клинок: 1.
Большая рыбалка — Берем квест у Стипа, нужно добыть 7 жемчужин для него! Он дает подсказку что рядом с лагерем в озере есть жемчуг, но там завелись рыбы-убийцы, если нет 7 жемчуга идем к озеру, убиваем пираний из лука/арбалета! После этого ныряем в воду и собираем жемчуг, его хорошо видно — он белый и лежит на дне, подплываем и он берется. Как собрали идем к Стипу завершать квест.
Камни Аданоса — Гуляя по лагерю увидим горящие поля, а рядом рабочих! Говорим с Аслаком и узнаем что нам нужна овца для совершения жертва-приношения, сначала идем убиваем Крауров на горящем поле! Убили? — Отлично, читаем спойлер
Как получите овечку в виде Ивара или орка Морра, идем к алтарю около горящих полей, и режем овцу на камне, после этого идем к Аслаку за наградой!
Господин Ивар — Квест получаем в процессе квеста Камни Аданоса , Ивар заставит нас приносить ему выпивку, за это он будет платить! Но идем к работнику Свену который работает рядом в поле, он расскажет как можно приготовить особую выпивку для Ивара! Сначала нам нужно будет своровать особый порошок из сундука Освальда, идем к Освальду и воруем у него ключ ( Понадобится около 40-50 ловкости. Как получили ключик, вскрываем сундук и берем порошок, идем к Свену и получаем рецепт/список трав , понадобится: Бутылки вина, 3 темных гриба, порошок и мед! ( Мед можно найти в доме Освальда) Как собрали все, идем и варим эту брагу. Сварили? Сразу идем к Свену и показываем пойло, после этого нужно будет придти ночью в таверну и напоить Ивара а после этого подсунуть ему наше пойло! Отходим с ним в сторонку и Ивар превращается в овцу, после этого будет небольшая развилка в квесте. Можно или вылечить Ивара и убить Свена, или отдать Ивара в руки Свена и он принесет его в жертву на горящих полях, второй вариант ЛУЧШЕ так как Дориан будет доволен исчезновением Ивара! Если хотите помочь Ивару, то идем к Освальду и просим решить эту проблему. Освальд попросит подождать пару дней, как сделает зелье даем его овечке ;D Как Ивар вылечится, завяжет пить, нам останется немного от того пойла что мы давали Ивару, идем и отдаем его орку Морра и там все понятно, идем сдавать квест Камни Аданоса! В любом из вариантов квест будет завершен.
Украденный лук — Проходя мимо охотника Бриан, нас осудят в краже его лука. Чтобы как-то загладить это дело, мы должны найти настоящего вора! Сразу идем к Лорину что сидит недалеко и узнаем про лук, после разговора идем к Тобиасу и узнаем делал ли он лук для Лориана, узнаем что Тобиас не делает луки — значит идем к Лорину и вытягиваем из него правду, оказывается лук украл он но нам его не отдаст, нужно будет достать ему новый лук. За луком идем к старому маяку около лагеря, там будет лежать труп Кира, берем у него лук несем Лорину взамен получаем лук Бриана, несем лук Бриану и закрываем квест.
Чертежи клинков — Берем квест у Тобиаса, нужно сходить в домик что находится в лесу рядом с лагерем, выходим из лагеря идем туда где в лесу стоит охотник Марцел, там рядом через деревья будет видно дом, пробиться в него тяжело так как там варги и всякая нечисть. Можно вытаскивать их на Марцела и вместе убивать, в доме нас будут ждать 4 бандита, убиваем их — собираем добро и берем чертежи из сундука! Топаем с ними к Тобиасу и забираем награду.
Кровяная королева — Получим квест у Дориана, он пошлет нас к Освальду за информацией. У Освальда узнаем что нужно убить матку ползунов и добыть какие-то железы, но отряд охотников уже выдвинулся к золотой-шахте! Выходим через ворота ( Где мост) идем строго по тропинке вперед и вправа в скале будет пещера заросшая травой ( Там ещё золотые слитки лежат ) внутри встречаем охотников, они пошлют нас вглубь пещеры, идем зачищаем пещеру от ползунов и рудогрызов, в конце пещеры находим Кровавую королеву убиваем её и возвращаемся к охотникам, они пойдут разделывать её а мы возвращаемся к Освальду с хорошими новостями. Квест завершен.
Поиск рун — Берем квест у Дориана, после этого говорим с Освальдом и узнаем о использовании рун телепортации, но для этого нужно сначала НАЙТИ руны и починить их у Освальда! ( Починка руны занимает 1 сутки ) если честно то находил всего 1 руну, она находится в пещере некроманта Герарда ( На алхимическом столе ) но и 1-й руны хватит чтобы закрыть этот квест, приносим её Освальду — чиним и квест закрывается! Руны:
Большая охота — Говорим с Марцелом и узнаем о его споре с Винсентом, ему нужно принести Винсенту : панцирь краура, клык каракуса, кость волка-нежити, клешню рудогрыза и сердце ловчего! Добыть все это не составит особого труда: Крауры бегают по горящему полю около Аслака, каракусы обитают почти везде, волки-нежить появляются когда выкапываешь сундук пирата по квесту Старый пират , при прочтении манускрипта когда активируешь порталы по квесту Пьедесталы трех драконов , рудогрызы живут в золотой шахте туда ходим по квесту Кровавая королева, ловчего можно найти в храме паладинов когда идешь с Громом зачищать храм или в пещере у бандитов ( Которые живут на берегу слева от пиратов ) ловчий сидит около источника магии! Просто приносим трофеи Марцелу и закрываем квест.
Мини квест — В лагере охотников можно найти домик в котором стоит запертый сундук, рядом с ним на стенке кнопка! После её нажатия появится следующая и так далее, всего 6 кнопок! Расположение кнопок в спойлере!
Квесты вне лагерей
Размещу здесь пару квестов которые берутся вне лагерей!
Прошлое Френсиса — Квест можно получиться когда выходим из шахты, встречаем раба Френсиса который на первый взгляд не очень дружелюбный, но не лезем с ним в драку а просто извиняемся! Можно его расспросить о его прошлом, полностью об этом он расскажет когда выполним квест Старый щит паладина ( Описание квеста см. в разделе Лагерь Орков ) Когда возвращаем снаряжение Френсису, он доверится нам и расскажет свою историю, после того попросит найти мага Герарда который поселился в пещере около разрушенной Башни ( Это не далеко от палатки Али ). Идем в ту пещерку, Герард не очень обрадуется нам! Для продолжения нужно будет пройти часть из квеста Ученик некроманта , как Герарда поверит в нас так можно будет узнать о Френсисе! ( Описание квеста см. под этим квестом ) Когда получим испытания от Герарда, можно будет спросить о Френсисе, после разговора даем денек Герарду на раздумья. На следующий день Герард даст нам свиток для призыва магов, относим его Френсису и получаем следующие указания! 😛 Нужно будет посетить места захоронения магов и убить их ( И забрать сердца ), Френсис так же даст карту с местами захоронения.
Как разобрались с Корвом и забрали его сердце, говорим с Френсисом и вместе с ним двигаемся к Герарду, по приходу в пещеру мага, будет диалог с ними и после этого Герард вызовет Лорда-Демона, в этом бою мы будем одни! Можно сражаться с демоном или побегать от него пока не проснутся наши дружки, убиваем демона и беседуем с Френсисом! Во Френсиса вселился этот демон когда он умер, и Френсис нападет на нас! Разделаемся с ним и говорим с Герардом! Квест завершен, нам достается снаряжение Френсиса и листок с его записями
Ученик некроманта — При первой встрече с магом попробуем напросится в ученики к Герарду, по надоедаем чуточку ему и потом он спросит на что мы готовы ради этого, если скажем что готовы на все! То маг заберет у нас немного силы, ХП и манны. И можно получить в подарок собственного голема которого можно обучать, лечить и т.д. Сами разберетесь! ;D Если сказать что дадим ему руду, то он скажет принести 10 кусков черной руды ( Не советую это выбирать, так как искать руду будете очень долго ) Проще выбрать — Готовы на все! После этого маг погрузит нас в забвение и мы появимся в маленькой локации и встретим там Марика и несколько наших знакомых, в диалоге с Мариком, не вытаскиваем Черный Клинок из камня и в итоге все нападут на нас, может это будет для Вас тяжело то бегаем по кругу от наших дружков и они отстанут, потом по одному можно убить их, после этого подходим к клинку и появляемся около Герарда. Он будет очень удивлен что нам удалось выбраться от туда и согласится нас учить, для этого приходим к нему на следующий день! На следующий день он попросит нас произнести клятву темному богу и расскажет какие испытания мы должны пройти, ( с этого моменту можно начать обучение у Герарда, кругам маги будет учить по ступеням, прошли часть квеста, следующий и т.д. Когда завершим квест откроются полностью все возможности! )
Когда испытания будут завершены квест закроется.
Орк-воришка — Получаем квест у некроманта Герарда, нам нужно найти орка который украл шкатулку у Герарда. Если Вы прошли квест с ареной орков, то наверняка знаем что Вак рассказывал о своей силе и о шкатулке, так что отправляемся к нему! При первом разговоре он испугается и отдаст шкатулку, относим её Герарду и получаем награду.
Пьедесталы трех драконов — Гуляя около лагеря пиратов, на небольших руинах похожих на телепорт находим дневник мага! Как прочтем его получим этот квест, маг который вел дневник упоминает Герарда, так что идем к нему и узнаем об пьедесталах! Сразу он рассказывать все не будет, пройдет какое-то время, выполним пару его поручений и потом спросим ещё раз! Он расскажет об активации телепортов и что для этого нам нужно, после этого он вызовет нам магический огонек который отведет нас к башне со склянкой упыря!
Странник — После захвата лагеря орков, получим от Дориана этот квест, нужно сходить в шахту к Харту! После разговора с Хартом узнаем что к Страннику не так просто попасть и нужно одолеть големов ( Почти тоже самое что и в Г1 ) как убить каменного, огненного и ледяного големов Вы знаете! Но там ещё есть вихревой голем, чтобы его убить нужно сделать специальный посох! Идем говорим с Вивьеном, он расскажет что нужно для изготовления посоха, почти ничего удивительного проблемы возникнут только с поисками Орочьего-дерева
Как телепортировались читаем раздел Царство Смерти или проходим своими силами, после возвращения из Царства смерти появимся сразу перед Странником и завершаем квест.
Старый пират — Услышать о начинание квеста можем от пирата Ганса когда выполнил его первый квест, нам нужно плыть к разбитому кораблю недалеко от лагеря пиратов!
Тут ищем квесты из первой главы/шахты! Надеюсь кому-нибудь помог.
Раб орков — Второй по счету квест который получим в игре, на него можно не обращать внимания! Записей интересных там не будет, главное что нужно сделать чтобы закрыть его: найти лекаря для рабов, очистить штольню от ползунов, победить Ушака ( Это нам не нужно, так как разрабы не стали делать бой с Ушаком ), стать чемпионом арены, квест Кузнец шахты как я понял тоже входит в этот список хотя его там нету, ещё нужно закончить квест Шпион орков и после этого получить письмо паладинам от Дракса + по совету Дракса попытаться сбежать из шахты через заброшенную штольню и после этого поговорить с самим Драксом
Пропавший моряк — Гуляя по шахте встречаем нашего капитана Карэра, при первом диалоге он расскажет про Лафера, позже после прогулок по шахте узнаем что не нашли Лафера и получаем этот квест. Узнаем про Лафера у Карло, оказывается он ушел в заброшенную штольню но попасть в неё не так просто! Для этого идем к Драксу и узнаем что и как, он отправит нас к Виспу. У Виспа выпрашиваем свиток сна и идем к штольне, усыпляем охранника и идем внутрь! ( В штольне много полезных вещичек и руды, лазаем везде и собираем каждый кустик ) Находим Лафера в конце штольни и выводим к выходу и закрываем квест.
Поиск лекаря — Квест получаем у Дракса, для выполнения этого квест нужно выполнить ряд квестов: Пропавший моряк и Алхимик и демон . Когда находим Лафера, спрашиваем не хотел ли он поработать алхимиком, он нас отправит к Драксу с просьбой дать ему охрану! Дракс вежливо пошлет Лафера погулять, так что займемся этой проблемой, говорим с Лафером и он нас попросит ему помочь!
когда выполнили квест, Лафер согласится работать и возвращаемся к Драксу за наградой.
Алхимик и демон — В ходе квеста Поиск лекаря , получим этот квест! Нам нужно убить призрака, для этого нам понадобится зелье!
Как добыли клинок несем Лаферу, он покроет его зельем и остается дождаться ночи и прийти к Лаферу в пещеру. Приходим-беседуем, после диалога появится Теневой Воин (Слабый) убиваем его этим клинком после говорим с Лафером и закрываем квест.
Кузнец в шахте — Квест получим от Карло когда узнаем про оружие, с этим квестом многие затрудняются! Так как нужна последовательность разговоров 1. С Карло об оружии 2. С Борисом об рабах. Если сначала спросить у Бориса о рабах а потом у Карло об оружии то квест нельзя закончить, так что делаем как я написал. У Карло узнаем что на втором ярусе есть кузнец и к нему относит сломанные кирки Висп, после диалога с Карло идем к Борису и узнаем про рабов, он расскажет что Висп пытался провести рабов притворившись что болен чем-то! По поводу этого идем к Драксу и узнаем подробности, он расскажет что нашел в вещах Виспа банку с краской, выкупаем эту банку и топаем к Виспу! Малость по угрожаем Виспу и он согласится чтобы МЫ пошли вместо него на второй ярус, для этого идем к Ушаку и получаем кирки, топаем на второй ярус к кузнецу! Отдаем кирки кузнецу и завершаем квест!
Амулет кузнеца — В ходе квеста Кузнец в шахте при разговоре с ним об оружии он попросит нас принести ему амулет который он проспорил Сэму. Так же кузнец расскажет как нам пройти второй раз к нему, нужно будет сказать Ушаку что мы несем руду для кузнеца! ( при разговоре об оружии, отвечаем что оно нужно нам для самозащиты! Иначе нас даже слушать не будут) Идем к Сэму и спрашиваем про амулет, в ответ услышим что у него нет амулета, и про стычку Сэма с Борисом. Идем к Борису, пытаемся узнать об этом, кое что он расскажет но этого мало, идем к Драксу! Дракс расскажет все об этом, после беседы идем к Сэму и рассказываем о том что нам все известно, и приходим к соглашению что если мы поможем раскусить Бориса он нам отдаст амулет. Нужно узнать не заходил ли кто-нибудь в пещеру к Сэму ночью, идем к Карло и покупаем информацию, он расскажет что кто-то заходил но он не знает кто именно, идем и сообщаем об этом Сэму. Сэм посоветует надавить на Карло, так мы и поступаем. От Карло узнаем что он видел Виспа который говорил спящему Сэму на ухо что на арене выиграет Лирой! Идем к Виспу и узнаем правда ли это, Висп даже согласится быть свидетелем перед Драксом, сообщаем Сэму а после этого Драксу, после разговора с Драксом идем к Сэму и говорим что нам нужен амулет! Получаем его и несем кузнецу и закрываем квест.
Украсть кольцо — Когда спросим у Виспа сможет ли он нас обучать воровским приемам, то он попросит нас украсть кольцо Дракса, кольцо лежит в пещере где работает Дракс в бочке без верха! Приходим в пещеру вечером когда Дракс уходит на арену, берем кольцо и СРАЗУ ЖЕ несем Виспу, к Драксу нельзя подходить, он сразу же набросится! Как отдаем кольцо Виспу квест закроется и у нас появится новый учитель.
Убить била — Исследуя шахту встречаем раба Лис, он предложит нам убить раба Билл! Квест можно выполнить двумя путями: убить Билла или найти улики и сдать Лиса Ушаку! Советую сдавать Лиса так как получим одежду новую и руды побольше, а за убийство Билла 5 руды.
В спойлерах читаем разные прохождения квеста.
План побега — Можно узнать у Виспа за руду как сбежать из шахты, и получим этот квест! ;D Он пояснит чуточку из своего плана и пошлет нас за мешком, идем к Карло и спрашиваем про мешок! Обязательно отвечаем что мешок нам нужен для того чтобы лучше спалось, и выкупаем его! Несем Виспу и получаем следующее поручение, теперь нужна игла и бечевка за ними идем к Харту. Спрашиваем у него про эти вещи и получим квест Дневник Харта его описание см. под этим квестом! Когда выполнили квест Харта берем иглу и бечевку и бежим к Виспу, он расскажет что остается сделать! Соглашаемся на все и смотрим видео ;D На этом квест закончен.
Дневник Харта — В процессе квеста План побега получим этот квест, нам нужно найти дневник Харта который забрали орки, в этом нам может помочь только Дракс! Идем к Драксу и узнаем что можно сделать, дневник находится на складе а ключ от склада у Ушака, помочь своровать ключ нам может Висп! По этому поводу говорим с Виспом и получаем поручение от него, нам нужно будет подраться с Ушаком и в это время Висп сворует ключ. Делаем как он сказал и говорим с Виспом, узнаем что план провалился и на халяву обучаемся воровству! Идем и воруем ключ сами (Своровать можно и с 10 ловкости но выйдет с попытки 3-й) Как получили ключ идем на длинный мост недалеко от Виспа, в конце портал, нажимаем кнопку и идем рыскать по складу, в сундуке дневник-берем и читаем! После этого относим дневник Харту и закрываем квест.
Шпион орков — Покупаем информацию у Дракса о рабах, в итоге он нас попросит найти шпиона орков! Нужно походить и поспрашивать у рабов знают ли они что-нибудь об этом, говорим с любыми именными рабами! ( Прям со всеми не обязательно ) После этого идем к Румару на арену, он сам начнет диалог и начнет угрожать! После этого идем к Драксу и сообщаем новость, дальше нужно будет сходить к Карло и сказать что нашли шпиона. После этого идем и спим до полуночи ( 1 раз когда я проснулся рядом появился Сэм, но после этого не появлялся, если не появился то идем в пещеру где он спит, она находится рядом с его жилой руды ) После диалога с Сэмом убиваем его и берем с тела записку, конечно же читаем и отдаем Драксу который к этому моменту должен подбежать к Вам! Получаем награду и завершаем квест.
Спасти Сэма — При первом разговоре с Сэмом можно узнать чем он болен и как это произошло, узнаем что у него сломано ребро! В шахте нету целителя и нужно сделать 2 дела: Найти лекаря и попросить чтобы он вылечил Сэма! Для этого квеста нужно завершить квест Найти лекаря его описание см. в этом разделе! Когда найдем Лафера рассказываем о проблеме Сэма, через день нужно наведаться к Лаферу и узнать как все прошло. ( Лафер будет стоять около Сэма ) Сэм вылечен, но говорить о награде даже не хочет с нами а отдал её Лаферу, так что на этом квест завершается.
Доверие Тикса — У Карло можно узнать что Тикс отдает оркам половину нормы руды, идем к Тиксу и спрашиваем как он этого добился! В диалоге он скажет что может поделится с нами рудой если нам будет доверять Дракс! Следующий диалог с ним появится когда закончим квест Шпион орков и получим квест Послание паладинам от Дракса! После этого приходим к Тиксу и он расскажет о своем секрете силы, это кусок черной руды, но его кто-то украл! Тикс пошлет нас к Виспу с подозрениями, поговорим с Виспом и узнаем что у Виспа его забрал орк Уртак. Говорим с Тиксом, он откажется помогать но посоветует напоить Уртака!
Как получили руду, сразу несем Тиксу и получаем награду в виде амулета.
Секрет Джулиано — Когда при первом диалоге с Джулиано его избить, то он предложит работу! Нужно убрать Курта, идем к Курту и говорим с ним или можно сразу убить! Если хорошенько разболтать Курта то узнаем что Джулиано бывший пират и он скрывает от рабов это, тогда после этого идем к Джулиано и говорим что знаем о секрете! Получим 15 кусков руды за свое молчание и закрываем квест! ( Если убить Курта то получим тоже 15 кусков руды ) В любом случае квест закроется.
Накормить Румара — Заходим на арену и говорим с Румаром, если спросить может ли он нас учить то получим люлей и после этого Румар выдаст нам этот квест! Приносим ему:Хлеб, Лечебную траву, мясной гриб! После этого говорим с Лироем и получаем от него синий гриб, передаем его Румару и заходим через 2 дня! Послушаем весьма забавный диалог и вот он учитель силы и владения оружием.
Возлюбленная Миа — Под лесами в одной из веток шахты сидит раб Дик, говорим с ним но из диалога понимаем что он потерял любимую Миа! Чтобы узнать подробности идем к рабу Марку ( Стоит неподалеку ) спрашиваем об Миа и узнаем что это крыса, идем к Дику и вызываемся помочь ему! Он подозревает Артуса, идем к Артусу но он ничего не знает об этом, возвращаемся к Дику и на этом квест расходится на две разные концовки! Читаем спойлер!
Охота на крыс — После выполнения квеста Возлюбленная Миа а именно в концовке где мы находим крысу, после этого идем к Артусу и извиняемся за то что обвиняли его в пропаже крысы! Получим от него этот квест, Артус хочет прикормить крыс и полакомится их мясом и мы ему для этого нужны и первым делом нужно принести 3 буханки хлеба, после этого нужно погулять пару дней! Как прошло пару дней заходим к Артусу и узнаем что нужно ещё хлеба. ;D После этого расспросим Артуса в чем дело и узнаем что крысы достают его по ночам и требуют хлеба ( Как бы этот диалог глупо не звучал ;D Но квест забавный ) Предлагаем Артусу помощь, приходим к пещере ( Пещера рядом с тем местом где сидят орки день и ночь, курят кальян, тренируются и т.д. ) подойдя к пещере появятся гигантские крысы, убиваем их и находим неподалеку Артуса, сдаем квест и получаем награду.
Отчаянный побег — Поднявшись на второй уровень шахты, можно найти новую партию рабов охраняемую орками! Среди рабов есть именной Григорий, после диалога с ним получаем данный квест! Можно помочь рабам бежать или просто посмотреть как их убьют орки и это будет конец квест! Если решили помочь им бежать то Барад заставит нас искать рабов:
Древний трактат и Телепортационные камни ( Обьеденил эти два квеста в один так как получаем следующий сразу по завершению первого!) — На втором уровне шахты есть ученик шаманов Ур-Грах, он нашел древний трактат который не может перевести, но мы же знаем Харта, так что соглашаемся помочь в переводе! Идем к Харту и даем ему перевести трактат, получим от него полезную информацию с которой идем к Ур-Граху! Ур-Грах попросит нас активировать телепорты ( Читаем: для квеста обязательно нужен серебряный клинок который может изготовить кузнец на втором уровне шахты. )! Идем к любому из телепортов ( Думаю все знают что это синие круги которых по шахте 3 ) читаем листок с заклинанием, убиваем призрака и берем с его тела юнитор, ставим на пьедестал и входим в портал! Проделываем так со всеми порталами и идем стадавать квест орку!
Разжалованный командир — Говорим с орком Барад, он расскажет что раньше был правой рукой Тарса и хочет вернуть это звание! Для этого нужно заручится поддержкой командиров орков:
Как получили согласие всех командиров, идем к Бараду и сообщаем ему об этом! За наградой приходим к Бараду через 3 дня! ( Он будет стоять около Тарса )
Пьяный орк — в Ходе квеста разжалованный командир получаем этот квест от Пакара, нужно заставить орка Калада перестать пить и чтобы он начал работать! Пытаемся поговорить с орком но он пьян и слушать нас не захочет ( Сильно не докапываемся так как можно получить по шее ) Спрашиваем кузнеца не давал ли он выпивку орку, но ничего сносного не слышим после этого идем к Ушаку и узнаем где Калад берет выпивку, узнаем что Калад заходит к кузнецу! Возвращаемся к Праду и выводим его на чистую воду, как договорились идем к Пакару и сообщаем где Калад брал выпивку и закрываем квест.
Месть Карашака — Зайдя в плавильню орков, говорим с Шоном который плавит монеты и руду! Если обучится у него выплавке монет то часть инструмента можно купить у него, но формы для монет у него нету! Шон посоветует обратится к Карашаку, орк нам её не отдаст но вручит задание! Нужно сделать два дела 1. Выкрасть ключ у Мидара и забрать из его сундука кольцо и отдать его Карашаку! ( Сундук находится за одной из палаток орков в лагере ) 2. Нужно лишить Мидара его звания, для этого нужно завершить квест квест Разжалованный командир ! Как сделали два дела, идем к Карашаку и сдаем квест и НЕ получаем форму для монет ;D ( Это баг, пофиксится в патче. )
Источник статьи: http://magic-team.net.ru/showthread.php?t=604